sábado, 3 de julho de 2010

Game Leonardo Da Vinci

Neste jogo estilo pac man, Leonardo deve apanhar as peças para construir sua nave voadora.

http://www.4shared.com/file/yRkFUY6M/Leonardo_Da_Vinci.html

Mini game Leonardo da Vinci

Trata-se de um quebra cabeça em vídeo, no qual você deve advinhar a ordem dos vídeos correta com o menor número de erros possíveis e no final, quando tudo estiver correto, uma obra de Leonardo será revelada e o vídeo na seqüência correta.

Eis o Link


Dependendo da sua conexão, os vídeos podem demorar a carregar.

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Produção de Conteúdo 1 p/ 1

A web 2.0 possibilita a comunicação 1 p/ 1. Na prática, isto permite que assuntos de interesse restrito a um número pequeno de usuários tenham amplo espaço para discussão.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Experiência rica do usuário

Software em mais de um dispositivo

Trata-se da capacidade de uma aplicação transpor as barreiras do dispositivo PC e assim poder executar em diversas plataformas, como as de celular, hand helds, tvs, etc.

Modelos leves de programação

A simplicidade é uma das chaves do sucesso das aplicações web 2.0. Serviços estes que torna-se acessível a um número maior de pessoas com tarefas mais intuitivas.

O fim do ciclo de lançamentos de software

Constantes atualizações nos serviços são necessárias para mantê-los em funcionamento. Ao contrário do que se ocorre aos softwares fechados, que necessita de uma nova compilação para fazer suas melhorias e correções.

O lema é "lançar logo e lançar sempre". O produto nos padrões web 2.0, o "beta perpétuo" predomina, pois não há uma versão final mais do produto, há constantes atualizações, implementações. Neste cenário, o usuário se torna um co-desenvolvedor.

Dados são o próximo Intel Inside

- Importância dos bancos de dados especializados
- "O SQL é o novo HTML" Hal Varian
- Agregação de conteúdo de terceiros. Caso dos Maps
- Privacidade e direitos do proprietário

Tirando partido da inteligência coletiva

Hiperlinks

Agregações de um conteúdo a outro, formando uma grande teia de conexões. Assimila-se ao sistema nervoso e suas sinopses.

Casos: Yahoo e Google

Comércio Eletrônico

Permissão de transação desde pequenos valores, atuando como um mecanismo entre compradores e vendedores, além de promover uma indexação nas pesquisas envolvendo as preferências dos usuários, alavancando as vendas.

Casos: eBay e Amazon

Confiança Radical

A Wikipedia apostou num modelo de site com o conteúdo editável pelos próprios usuários. Basea-se no ditado “com um número suficiente de olhos, todos os bugs tornam-se visíveis”

Folksonomia x Taxonomia

Categorização do conteúdo pelo sistema de tas, atribuindo diversas características ao objeto, sem categorias rígidas.

Casos: flickr e del.icio.us

Virais

Responsáveis pelos grandes casos de sucesso na Internet, partindo da premissa da eficiência do boca-a-boca.


A lição: Efeitos na rede resultantes das contribuições dos usuários são a chave para a supremacia de mercado na era Web 2.0.


Blogs

- Uso do RSS, Permalinks e Trackbacks
- Papel desporporcional nos mecanismos de busca
- Auto-referência da comunidade gera visibilidade

Web como plataforma

"Como muitos conceitos importantes, o de Web 2.0 não tem fronteiras rígidas mas, pelo contrário, um centro gravitacional. Pode-se visualizar a Web 2.0 como um conjunto de princípios e práticas que interligam um verdadeiro sistema solar de sites que demonstram alguns ou todos esses princípios e que estão a distâncias variadas do centro."

Posicionamento do Usuário: Você controla seus próprios dados

Competências Centrais:
• Serviços, não software “empacotado”
• Arquitetura de participação
• Escalabilidade de custo eficiente
• Fonte e transformação de dados remixáveis
• Software em mais de um dispositivo
• Empregando a inteligência coletiva

Apesar do lema da Web 2.0 ser a web como plataforma, este também era o lema da "queridinha" da Web 1.0, a Netscape

Netscape x Google

Aplicativo desktop x Aplicação nativa da web

DoubleClick versus Overture e AdSense

Doubleclick: modelo de negocios baseado em publicação. Os anunciantes estão no comando e muita restrição na sua veiculação.

Adsense e Overture: Calcularam que é possível colocar anúncios em qualquer site site, com textos minimamente invasivos, amistosos aos consumidores.

A lição da Web 2.0: alavancar o auto-serviço do consumidor e algorítimos de gerenciamento de dados visando atingir a rede em toda sua extensão e não apenas o centro, até a cauda longa e não apenas a cabeça.

"O serviço fica automaticamente melhor quanto mais forem os usuários que de se utilizam"

Introdução

Estouro da bolha das .com em 2001

Conceito de Web 2.0 surgiu numa conferência de brainstorming entre a O'Reilly e a MediaLive Internacional

Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai Bit Torrent
mp3.com Napster
Britannica Online Wikipedia
Sites pessoais blogs
evite upcoming.org e EVDB
Especulação com nomes de domínio otimização para ferramenta de busca
page views custo por clique
“Screen scraping” serviços web
publicação participação
Sistemas de gerenciamento de conteúdo wikis tags
diretórios (taxonomia) (“folksonomia”)
stickness syndication


Afinal, o que é Web 2.0???