sábado, 3 de julho de 2010

Game Leonardo Da Vinci

Neste jogo estilo pac man, Leonardo deve apanhar as peças para construir sua nave voadora.

http://www.4shared.com/file/yRkFUY6M/Leonardo_Da_Vinci.html

Mini game Leonardo da Vinci

Trata-se de um quebra cabeça em vídeo, no qual você deve advinhar a ordem dos vídeos correta com o menor número de erros possíveis e no final, quando tudo estiver correto, uma obra de Leonardo será revelada e o vídeo na seqüência correta.

Eis o Link


Dependendo da sua conexão, os vídeos podem demorar a carregar.

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Produção de Conteúdo 1 p/ 1

A web 2.0 possibilita a comunicação 1 p/ 1. Na prática, isto permite que assuntos de interesse restrito a um número pequeno de usuários tenham amplo espaço para discussão.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Experiência rica do usuário

Software em mais de um dispositivo

Trata-se da capacidade de uma aplicação transpor as barreiras do dispositivo PC e assim poder executar em diversas plataformas, como as de celular, hand helds, tvs, etc.

Modelos leves de programação

A simplicidade é uma das chaves do sucesso das aplicações web 2.0. Serviços estes que torna-se acessível a um número maior de pessoas com tarefas mais intuitivas.

O fim do ciclo de lançamentos de software

Constantes atualizações nos serviços são necessárias para mantê-los em funcionamento. Ao contrário do que se ocorre aos softwares fechados, que necessita de uma nova compilação para fazer suas melhorias e correções.

O lema é "lançar logo e lançar sempre". O produto nos padrões web 2.0, o "beta perpétuo" predomina, pois não há uma versão final mais do produto, há constantes atualizações, implementações. Neste cenário, o usuário se torna um co-desenvolvedor.

Dados são o próximo Intel Inside

- Importância dos bancos de dados especializados
- "O SQL é o novo HTML" Hal Varian
- Agregação de conteúdo de terceiros. Caso dos Maps
- Privacidade e direitos do proprietário

Tirando partido da inteligência coletiva

Hiperlinks

Agregações de um conteúdo a outro, formando uma grande teia de conexões. Assimila-se ao sistema nervoso e suas sinopses.

Casos: Yahoo e Google

Comércio Eletrônico

Permissão de transação desde pequenos valores, atuando como um mecanismo entre compradores e vendedores, além de promover uma indexação nas pesquisas envolvendo as preferências dos usuários, alavancando as vendas.

Casos: eBay e Amazon

Confiança Radical

A Wikipedia apostou num modelo de site com o conteúdo editável pelos próprios usuários. Basea-se no ditado “com um número suficiente de olhos, todos os bugs tornam-se visíveis”

Folksonomia x Taxonomia

Categorização do conteúdo pelo sistema de tas, atribuindo diversas características ao objeto, sem categorias rígidas.

Casos: flickr e del.icio.us

Virais

Responsáveis pelos grandes casos de sucesso na Internet, partindo da premissa da eficiência do boca-a-boca.


A lição: Efeitos na rede resultantes das contribuições dos usuários são a chave para a supremacia de mercado na era Web 2.0.


Blogs

- Uso do RSS, Permalinks e Trackbacks
- Papel desporporcional nos mecanismos de busca
- Auto-referência da comunidade gera visibilidade

Web como plataforma

"Como muitos conceitos importantes, o de Web 2.0 não tem fronteiras rígidas mas, pelo contrário, um centro gravitacional. Pode-se visualizar a Web 2.0 como um conjunto de princípios e práticas que interligam um verdadeiro sistema solar de sites que demonstram alguns ou todos esses princípios e que estão a distâncias variadas do centro."

Posicionamento do Usuário: Você controla seus próprios dados

Competências Centrais:
• Serviços, não software “empacotado”
• Arquitetura de participação
• Escalabilidade de custo eficiente
• Fonte e transformação de dados remixáveis
• Software em mais de um dispositivo
• Empregando a inteligência coletiva

Apesar do lema da Web 2.0 ser a web como plataforma, este também era o lema da "queridinha" da Web 1.0, a Netscape

Netscape x Google

Aplicativo desktop x Aplicação nativa da web

DoubleClick versus Overture e AdSense

Doubleclick: modelo de negocios baseado em publicação. Os anunciantes estão no comando e muita restrição na sua veiculação.

Adsense e Overture: Calcularam que é possível colocar anúncios em qualquer site site, com textos minimamente invasivos, amistosos aos consumidores.

A lição da Web 2.0: alavancar o auto-serviço do consumidor e algorítimos de gerenciamento de dados visando atingir a rede em toda sua extensão e não apenas o centro, até a cauda longa e não apenas a cabeça.

"O serviço fica automaticamente melhor quanto mais forem os usuários que de se utilizam"